看点网讯www.zlook.com 有些电影,看预告片就知道它跟别的不一样。莱卡工作室的新片《荒野丛林》就是这样。
烂番茄新鲜度100%,均分8.6,MetaCritic开分85。《好莱坞报道者》说它是“莱卡迄今为止最具野心的作品,也很可能是这家公司真正的巅峰杰作”。《每日电讯报》的影评人写了一句很重的话:“我不确定自己以前是否见过如此繁复精巧、如此华美壮丽的定格动画电影,甚至不敢肯定,此生还能否再见到第二部。”

但另一组数字是另一回事。
制作成本大约1亿美元。北美首周末票房预期,600万到1000万美元之间。有媒体直接用了一个词:“major box office disappointment”。
口碑和票房,在这部电影身上,是两条永远不会交叉的线。
特拉维斯·奈特等了十六年
《荒野丛林》改编自科林·梅洛伊的同名小说,讲的是波特兰女孩普鲁的弟弟被一群乌鸦掳走,带进了城市边缘一片没人活着回来过的禁地。普鲁和同学柯蒂斯一起闯进去,发现了一个动物建立社会的奇幻世界。
导演特拉维斯·奈特在安纳西动画节上讲过一件事。他第一次找梅洛伊聊改编的时候,刚刚拍完《鬼妈妈》。梅洛伊笑着说,我只有一个请求,别让电影比书先出来。
“那是十六年前的事了。”
奈特说,拍《荒野丛林》花了这么多年,不是因为定格动画本身慢。而是他在等莱卡工作室攒够本事。“我需要我们的工坊开发出工具、技术、窍门,让我们真的能拍出一部这个体量的电影。拍完五部之后,我终于觉得我们准备好了。然后宇宙说,‘哈,祝你好运,伙计。你会为这个选择痛苦地美丽着。’”
他说的“痛苦地美丽着”,在片场是字面意思。
每一帧都是人手挪出来的
莱卡为这部电影打印了超过142,000张3D人脸,打破了他们自己在《遗失的环节》里创下的106,000张的吉尼斯纪录。 一个皮托克 mansion 的微缩模型场景,45到50个艺术家做了超过11周。
奈特在安纳西放了一段飞行动作戏。一只巨鹰载着角色飞越荒野森林,画面从宁静的空中巡游变成有武装土狼和愤怒乌鸦的追逐。他解释为什么鸟特别难做:“每一帧,动画师都要动羽毛、毛发、布料。每一帧。这太疯了。”
六次奥斯卡提名的摄影指导卡莱布·德夏内尔第一次做定格动画。奈特说他一开始不理解为什么不出去拍外景,奈特告诉他,等我们摆完第一个画面,太阳已经下山了。
这就是定格动画的“叛逆”。 在一个可以敲几下键盘就生成整个世界的时代,莱卡还在用手挪动实体模型,一帧一帧地拍。奈特说得很清楚:“你可以用一个提示词生成视频。在这种情况下,做一部定格动画电影,感觉像是一种安静的叛逆。”
但叛逆有代价
1亿美元的制作成本,对应1000万美元级别的北美首周末预期,这个比例本身就在说话。
更具体的麻烦在于发行方。这是莱卡第一部由Fathom Events发行的电影。Fathom之前做的是《鬼妈妈》的重映,通常是一晚限定活动,不是正常的长线院线发行。
Fathom能否支撑一部1亿美元级别的原创动画的院线运营,这件事本身就没有先例。
影评人的赞美是真实的。但影评人的赞美,和普通观众是否愿意为一个“定格动画”买票,从来是两件事。莱卡过去的作品——《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《魔弦传说》——在影院里都不算爆款,是后来通过DVD、流媒体和口碑慢慢变成了“邪典经典”。
而邪典经典这条路,和1亿美元的投入之间,有一个很难弥合的裂缝。
那条裂缝里,是莱卡一直以来的选择
奈特说过一段话,解释莱卡为什么一直做这种“不划算”的事。
“我们工作室里有做手表的人、做珠宝的人、做陶瓷的人,同时也有那种像NASA一样的大脑袋在发明全新技术。这种不同学科的混搭,创造了创造力和创新的沃土。”
“一百年前,你移动一个物体,拍一张照片,重复,直到电影完成或者社会崩溃。这件事本质上没有变。”
《荒野丛林》10月23日北美上映,片长2小时20分钟,是影史最长的定格动画电影。
它可能不会在票房上证明什么。但奈特在安纳西说的一句话,大概能回答为什么这件事值得做:
“我不认为光明和黑暗是对立的。它们是一对伴侣。彼此赋予对方意义。我们走进黑暗的地方,是为了让结局感觉是挣来的。”
有些电影存在的意义,不是让你在周末晚上随手点开。是让你坐在电影院里,看着一双手在银幕上留下的痕迹,然后想起来,原来有些东西,还是有人愿意慢慢做的。